Guide Life is Strange Episode 1

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Chrysalis est le premier épisode du jeu Life is Strange qui a été créé en collaboration avec Square Enix. Ce guide vous aidera à passer à travers l’histoire, et se concentrera sur l’explication des questions les plus importantes du jeu. Vous trouverez également une description détaillée des choix importants et leurs conséquences possibles. Le point culminant de ce guide est une liste de toutes les photos que vous collectez au long du jeu. Dans le jeu, vous incarnez une jeune fille de dix-huit ans du nom de Max, qui est aux prises avec la vie quotidienne de l’école des adolescents. Pendant le jeu, vous découvrirez qu’elle a des capacités surhumaines dans le temps, qui vous aideront à manipuler les décisions et les événements qui ont été passés.

Life is Strange Episode 1 : Chapitre 1

Après avoir repris le contrôle du caractère aller jusqu’à la colline de l’image, c’est la seule voie disponible. Sur le chemin, le jeu va vous montrer le contrôle par défaut, et il est donc temps de se familiariser avec les mécanismes de base du jeu.

Comme votre personnage se réveille. Vous vous trouvez dans la salle de classe, lors d’une conférence. C’est un autre jeu mécanique que vous serez présentés. Regardez interaction (montre), se réfèrent à des objets ou des personnes, dont le personnage principal devra tout commentaire. Utilisez (utilisation) est une interaction de liaison avec des objets que vous pouvez utiliser pour résoudre des énigmes. Photo (caméra) se réfère à des situations qui valent la capture. Ces interactions sont affectées à une collection, que vous pouvez trouver dans votre journal.

Après avoir quitté la classe à nouveau regardée autour le hall et menée des conversations avec des étudiants. Dès que vous vérifiez tous les coins et les recoins, vous diriger vers la salle de bains (pour les femmes). Alors que dans la salle de bains, aller à l’eau du robinet et de se laver le visage (Robinet - utilisation). Après le tournage lire toute la cinématique, qui vous fera découvrir les prochaines mécaniques de jeu dans le temps.

1.) Je me sens malade

2.) Je dois utiliser la salle de bains

Les deux réponses ci-dessus sont fausses, et le jeu va vous montrer une icône spéciale dans le coin supérieur gauche. Si elles sont émises avec celui que vous verrez, cela signifie que le jeu vous donne la possibilité de remonter dans le temps avec les événements de connaissances et de changement actuellement acquises. Le jeu vous revenait jusqu’à ce que vous parliez avec Jefferson, mais cette fois vous saurez la réponse correcte.

Après avoir parlé à Jefferson quitter la classe et aller aider la jeune fille à la chambre des dames. Lorsque vous arrivez à l’endroit répéter toutes les étapes que vous connaissez déjà. Pour enregistrer une fille, vous devez utiliser l’alarme qui pend sur le mur. Mais pour l’utiliser, vous devez d’abord battre le verre de protection avec un marteau, qui se trouve juste en dessous du chariot (mouvement). Après interaction avec alarme et assassiner, de retour au début du temps et votre seule action est d’élever le marteau (sinon vous ne parvenez pas à sauver une jeune fille).

Après avoir regardé les événements, vous pouvez facilement aller dans le couloir, où vous pourrez attendre le directeur de l’école.

Le jeu vous offrira un choix, qui est le premier choix important dans cet épisode.

1) Rapport Nathan: lui révéler ce qui s’est passé dans la chambre des dames

2) cacher la vérité

Après avoir parlé avec le directeur aller à la porte principale de l’école et quitter l’école.

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